Nace python 3.4 llena de novedades.


Hola a tod@s, después de unas semanas de ausencia debido a un curso de informática que estaba realizando, vuelvo con muchas ganas de escribir sobre python.



Como he estado ausente del mundo de la informática me he perdido una noticia positiva sobre python, acaban de liberar la versión python 3.4 que llega llena de novedades, entre las que destacan cambios en la API y la mejora del rendimiento, podéis ver todas las novedades en español en el siguiente enlace:

Caso práctico de python 2

Hola a tod@s, aquí estoy otra vez para compartir otro pequeño código práctico en python, esta vez os traigo un motor de codificación y descodificación muy practico para usarlo por ejemplo, en un chat, el código es muy sencillo:

Caso práctico de python 1

Hola a tod@s de nuevo, siento este periodo de escasez, aún no tengo el ordenador, pero intentaré actualizar el blog en clase durante mis ratos libres, no tengo demasiado tiempo, pero bueno, al menos cada dos días seguro que postearé algo.

En los comentarios huvo gente que me sugirió orientar el blog a postear códigos útiles, que sean prácticos para la vida cotidiana, así que a eso me voy a dedicar.

Justificación de la caida del blog.

Hola a tod@s, quiero explicaros de que el motivo de la escasa actividad del blog, no se debe a una desmotivación personal, sino a la carencia de ordenador para escribir en él.

Ahora mismo estoy escribiendo en la casa de un amigo, esto es cuestión de un par de semanas, así que hasta entonces y desgraciadamente, no podré actualizar este pequeño seminario de programación.

Aún así, aquí ya tenéis un montón de información para entrar a conocer la programación en python, por eso aunque de momento no pueda escribir en este blog, esta información no se echará a perder.

Espero que podáis esperad hasta entonces, como siempre, con un fuerte abrazo me despido de todos vosotr@s.

Frames en Tkinter, tutorial 2.

Hola a tod@s de nuevo, esta vez voy a seguir hablando sobre Tkinter, ayer hicimos una pequeña "toma de contacto" con el nuevo módulo explicando como crear una ventana y como cambiarle el título, hoy explicaré como crear Frames, botones, cuadros de texto...

Supongo que si estáis mirando este post, es por que leísteis ayer el anterior artículo, ya que es imprescindible para seguir este tutorial, en caso negativo leed lo.

Introducción a tkinter, tutorial 1.

Hola a tod@s de nuevo, ya se que he estado mucho tiempo sin postear nada, pero como dije en el anterior post, tuve que resolver unos temas familiares, entre eso, y el trabajo, pues no he podido pasarme por el blog, a partir de hoy, a no ser que tenga una urgencia, volveré a postear de forma periódica como lo hacía en un inicio.

A petición de un usuario del anterior post, voy a orientar el blog a hablar sobre "Tkinter", una librería de python que se usa para realizar programas gráficos, así nuestros scripts en python no tienen que correr en la fea consola/terminal que siempre hemos usado.

Reorientación del blog, importante.

Hola a tod@s de nuevo, bueno, esto no es un tutorial, si no que os voy a hablar sobre el rumbo de este blog, vamos a ver, en primer lugar pido disculpas por el gran tiempo que estuve sin realizar ningún post, me salió un trabajo y claro, necesitaba el dinero, pero tranquilos que a partir de hoy volveré a escribir un post diario como lo hacía antiguamente, como muy tarde cada dos dias.

Pygame 2, moviendo imágenes.

Hola a tod@s, hoy voy a enseñaros como mover objetos en pygame, por que, ¿De que serviría crear un objeto si no lo podemos mover?, de nada, así que es lo que vais a aprender en esta ocasión.

Pygame 1, Primeros pasos.

Hola a tod@s, bueno, ya os dí unos pequeños detalles básicos sobre la estructura de un juego en pygame, pero hoy, vamos a tomar esto un poco mas en serio, os voy a enseñar a hacer las primeras cosas básicas, crear una ventana y un fondo, algo simple pero bastante bien para empezar.

Introducción básica a pyagme.

Hola a tod@s, bueno, doy ya por sentado de que ya tenéis todos instalado python y pygame correctamente, así que, ya que mañana vamos a empezar a trabajar con pyame, voy a daros unas pequeñas nociones muy sencillas para que simplemente, entréis en contacto con la estructura básica que va a tener un juego con esta librería.

Guía para instalar python y pygame en linux.

Hola a tod@s, bueno, he visto que en el anterior post, había gente que le costaba instalar python, pygame, o las dos cosas, se ha armado un poco de lío así que voy a hacer un mini post sobre este tema.

Votación de Framework para hacer juegos.

Hola a tod@s, como comenté al final del post anterior, vamos a dar un giro al blog, ya que tenéis todos los conocimientos básicos sobre el lenguaje, y claro, ¿Qué mejor forma para sacarle un rendimiento que creando juegos?, lo que pasa es que aún no esta decidido el Framework que vamos a utilizar para crearlo, así que he decidido que lo mejor es hacer una votación.

En los comentarios debéis de poner el Framework que queráis, los que yo conozco son Pygame y Pilas (me lo dijo Dr Coloso), ambos son muy sencillos pero podéis votad mas aparte de estos dos, las únicas limitaciones que pongo es que sea un Framework para crear juegos y que se deba de escribir en Python, el resto lo dejo en vuestras manos.

Un saludo.

Tutorial 20, Threads en python.

Hola a tod@s, hoy como os prometí ayer, hablaré sobre los Threads, vamos a ver, en un pc, puedes estar escuchando música, descargándote una película (eso si, en megaupload ya no), y estar a al mismo tiempo leyendo este fabuloso blog, pero.... ¿Cómo se consigue esto?, a través de una cosa que se llaman procesos, cada programa ejecuta un trocito de código, para su ejecución y guarda el estado donde estaba, luego empieza otro, al poco este otro para y guarda su estado y así todo el rato, dando la sensación de que se ejecutan procesos completamente paralelos.

Tutorial 19, Comunicación con webs en python.

Hola a tod@s, siento este largo periodo en el cual no he podido escribir nada, pero es que me encontraba fatal en cama, hoy ya estoy mejor incluso iré a clase y todo.

Esta vez os voy a hablar sobre las formas que nos proporciona python para comunicarnos con webs, para ello existen unos módulos muy interesantes, como son urllib y urllib2, estos se usan para leer datos a través de una URL, urllib es un módulo ya bastante antiguo por lo que hablaré sobretodo de urllib2.

Ejercicio 4, Practicando sockets.

Hola a tod@s, bueno, en el último tutorial vimos algo muy interesante, los sockets, bien, ya que esto es algo que a la gente le cuesta asimilar y necesita práctica aún, voy a proponer un ejercicio, este ya es mas complejo.

Tutorial 18, Sockets en python.

Hola a tod@s de nuevo, hoy os voy a hablar sobre un concepto nuevo, los sockets, los sockets son una forma abstracta de llamar a los puntos finales de una conexión entre dos ordenadores, gracias a esto, podemos hacer que un ordenador le envíe un dato a otro comunicándose entre ellos a través de internet.

Tutorial 17, Usando el módulo "re".

Hola a tod@s, aquí estoy de nuevo con tod@s vosotr@s, hoy vamos a hablar de un módulo muy práctico, el cual es muy extenso por lo cual vamos a hablar de el método mas importante de este, solo vamos a tratar la función "match".

Tutorial 16, Ficheros en python.

Hola a tod@s de nuevo, aquí estoy otra vez para enseñaros un poquito mas sobre este gran lenguaje, python.

Hoy os voy a hablar sobre el tratamiento de archivos, por que, imaginaros que queréis hacer una calculadora que el resultado lo imprima en un archivo en vez de por pantalla, hasta ahora no sabríais hacerlo, pero si seguís leyendo detenidamente este post lo aprenderéis.

Ejercicio 3, Practicando generadores.

Hola a tod@s, bueno, voy a proponer otro ejercicio para que vayais practicando python, y esta vez, vais a practicar los generadores (lo explico en el tutorial 13).

Tutorial 15, Módulos y paquetes.

Hola a tod@s, hoy os voy a hablar sobre los módulos y de los paquetes, los módulos, son una forma de separar el código en varios archivos para que todo sea mucho mas fácil de entender y también se usan para reutilizar código.

Tutorial 14, Tratamiendo de las Excepciones.

Hola a tod@s de nuevo, hoy voy a tratar un tema que normalmente a la gente no le gusta pero que es muy interesante, las excepciones.

Cuando el intérprete de python detecta un error en nuestro programa, ya sea de sintaxis o de cualquier otra índole, nos da unos errores llamados excepciones, por ejemplo si hacemos:

print 5/0

Tutorial 13, Generadores.

Hola a tod@s de nuevo, perdón por el retraso, ya se que hoy escribo mas tarde de lo que lo suelo hacer normalmente, pero tenía que hacer unas solicitudes en un instituto, bueno a lo que vamos, en esta ocasión, os voy a hablar sobre los generadores.

Tutorial 12, Comprensión y scrooling en listas.

Hola a tod@s, este ya es mi último post de hoy que ya tengo que hacer cosas, como veis los fines de semana escribo mas por que tengo mas tiempo libre.

En esta ocasión os voy a hablar sobre las listas mucho mas a fondo de lo que ya lo he hecho, hay dos conceptos importantes que tenéis que conocer sobre las listas, que son, la comprensión y el srooling, vamos a explicar detalladamente y con ejemplos cada uno de ellos.

Tutorial 11, Map, filter y reduce.

Hola a tod@s, esta mañana es que tengo bastante tiempo libre y voy a adelantar trabajo, siempre que tengo un rato escribo en el blog.

En este post voy a hablaros sobre unas funciones especiales, que son map filter y reduce, vamos a verlas detenidamente:

Tutorial 10, Funciones a fondo.

Hola a tod@s de nuevo, hoy voy a intentar explicaros las funciones pero mucho mas afondo de como las conocéis hasta ahora, este tema lo mas seguro es que me lleve varios tutoriales como paso con la POO.

Tutorial 9, Mas sobre diccionarios, cadenas y listas.

Hola a tod@s de nuevo, en esta ocasión voy a entrar mas a fondo en los diccionarios, en las cadenas y en las listas, algo que ya hemos visto pero de forma muy básica, como ya comenté al principio del blog, en python TODO es un objeto, y cuando digo todo es todo, por ejemplo:

Ejercicio 2, Practicando la Poo.

Hola a tod@s, bueno, ya deberíais saber las principales características de la Poo en python, ahora falta practicar, en esta ocasión voy a proponer un ejercicio un poco mas complejo que el anterior pero que, si habéis ido siguiendo el blog, os resultara sencillo.

Tutorial 8, Últimos detalles de Poo.

Hola a tod@s de nuevo (aunque creo que solo tengo un seguidor), hoy voy a explicar unos cuantos matices mas sobre la programación orientada a objetos, si habéis programado en java os estaréis preguntando...¿en python todas las clases son públicas? pues normalmente si, pero hay una forma de emular el "private" de las clases en java.

Tutorial 7, Herencia.

Hola de nuevo a tod@s, aquí estoy otra vez con tod@s vosotr@s, hoy, voy a explicar un concepto relacionado con la poo (programación orientada a objetos), ya expliqué en el anterior tutorial, como se crea una clase y un objeto, aquí os voy a explicar como una clase puede "heredar" de otra, por lo que si no os leísteis el tutorial anterior, os ruego que lo leáis.

Ejercicio 1, Pequeña calculadora.

Hola a tod@s de nuevo, bueno, esto no es un post normal y corriente, sino que cada x tutoriales, para que vayáis practicando y hacer mas ameno lo que os estoy enseñando, voy a proponer ejercicios.

Tutorial 6, Orientación a objetos.

Hola a tod@s de nuevo, hoy voy a tratar un tema un poco delicado, la orientación a objetos, este tema es muy amplio así que lo explicaré en varios tutoriales, en este, aprenderéis a crear una clase y a partir de la cual un objeto.

El concepto de objeto y clase surgió a partir de la programación orientada a objetos, antiguamente existía como principal metodología la programación funcional (que se basa en funciones).

Diferencias sintácticas entre python 2.x y 3.x

Hola a tod@s, esto no es un tutorial normal y corriente, por eso el título no lleva numeración, simplemente, me he dado cuenta de que hay lectores de este blog que usan python 3.x, cuando yo aquí, los ejemplos dados y todo, esta orientado a python 2.x, y claro, no quiero que cada día haya gente que pruebe un ejemplo y no le funcione por que tiene una versión diferente, de esta forma solucionamos errores futuros.


Tutorial 5, Las funciones.

Hola a tod@s de nuevo, hoy os voy a hablar de una cosa imprescindible en python, las funciones, las funciones son como fragmentos de códigos asociados a un nombre, las cuales devuelven un valor de retorno (Aunque sea "none").

Para definir las funciones se usa la palabra reservada del lenguaje "def" seguido del nombre de la función, un pequeño ejemplo:

def suma():
        print 5+2

suma()


Tutorial 4, Sentencias condicionales y bucles.

Hola a tod@s de nuevo, siento que estos últimos días no haya escrito ninguna entrada, pero a sido por motivos personales que me han impedido hacerlo, a partir de hoy si que publicare de forma diaria un tutorial.

Hoy os voy a hablar sobre un tema tan interesante como fundamental en cualquier lenguaje de programación, hasta ahora, lo que hemos hecho simplemente es crear variables o colecciones e imprimirlas por pantalla, eso esta muy bien para empezar, pero hay que seguir avanzando, con lo que os voy a explicar ahora vamos a conseguir que nuestro programa tenga un poco de "inteligencia", es decir, que responda de forma diferente ante situaciones que se le puedan surgir.

Tutorial 3, Colecciones de datos.

Hola a tod@s, bueno, hoy os voy a hablar sobre las colecciones de datos, si bien las variables almacenaban un valor, las colecciones almacenan un conjunto de valores, normalmente, relacionados entre si, y se dividen en:

Listas:

Las listas almacenan datos de forma secuencial, es decir, uno detrás de otro, las listas pueden ser modificadas, se pueden añadir un nuevo elemento, borrar alguno, etc, aquí un ejemplo:

 lista=[1, 2, 3, 4]

Tutorial 2, Introducción - Tipos básicos.

Hola a tod@s, bueno, como os prometí en el anterior post, voy a escribir en este rato libre que tengo algo nuevo sobre python, hoy os voy a hablar sobre los datos básicos en python, son muy sencillos y si conocéis algún otro lenguaje de programación, ya los tendréis mas que sabidos, pero como os dije ayer, este blog esta orientado especialmente a gente completamente nueva a la programación.


Tutorial 1, Antes de empezar.

Hola a tod@s, este blog esta dedicado a enseñar de forma clara y fácil a programar en python, iré subiendo de forma diaria posts como si fueran capítulos, con los cuales, podrán aprender de una forma progresiva y sin demasiado esfuerzo, por supuesto en los comentarios podrán preguntar todas las dudas que quieran sobre el post al que se hace referencia, y garantizo que en un máximo de doce horas (salvo causa de fuerza mayor) responderé a todas las preguntas que os puedan surgir.

Está orientado a gente que no sabe nada de programación, por lo que se puede aprender desde cero sin ningún tipo de problema, este blog, esta inspirado y basado en un excelente libro llamado "python para todos" pero aquí lo explicaremos de forma secuencial para que lo vayan entendiendo.