Hola a tod@s, como os prometí, voy a seguir escribiendo sobre Pygame, esta vez vamos a ver una clase muy pero que muy importante llamada sprite.
Hasta ahora todos los objetos los habíamos creado simplemente cargando la imagen y posicionándola en pantalla, tanto el fondo como el pingüino, pero, evidente mente, el pingüino y el fondo son elementos jerárquicos muy diferentes, ya que el pingüino en algún momento del juego puede interactuar con el medio: colisionar, saltar, morir... mientras que el fondo es una imagen fija y sin vida que siempre va a ser así (al menos en la mayoría de los juegos).