Creando comandos de sistema con python

Hola a tod@s, esta vez os voy a hablar sobre una forma muy útil de programar comandos para linux, windows... en python, para ello usaremos el módulo "sys".

Para el que no lo sepa, un comando no es mas que un programa que recibe una entrada por consola y devuelve una salida, un comando simple debe tener el siguiente formato:



mi_comando variables_del_comando


Obtener mascara para dividir la red en subredes.

Hola a tod@s, esta vez os traigo un pequeño Script que hace uso del pequeño módulo que compartí con ustedes hace un par de posts, se trata de un pequeño Script que nos da la mascara necesaria para dividir nuestra red en varias subredes.

VirtualBox: Para los que se agarran a Windows

Hola a tod@s, como tod@s sabeis este blog de programación esta orientado mas que nada a trabajar sobre la plataforma GNU/Linux (da igual la distro), pero evidentemente hay mucha gente que por X o Y motivos siguen en la plataforma tan estandarizada llamada Windows.

Convertir decimal en binario.

Hola a tod@s de nuevo, esta vez os voy a poner un pequeño ejemplo, un script muy sencillo que convierte de decimal a binario el cual me sirve para hacer mis cálculos en clase.

Pygame 4 , Sprites, Muy importante.

Hola a tod@s, como os prometí, voy a seguir escribiendo sobre Pygame, esta vez vamos a ver una clase muy pero que muy importante llamada sprite.



Hasta ahora todos los objetos los habíamos creado simplemente cargando la imagen y posicionándola en pantalla, tanto el fondo como el pingüino, pero, evidente mente, el pingüino y el fondo son elementos jerárquicos muy diferentes, ya que el pingüino en algún momento del juego puede interactuar con el medio: colisionar, saltar, morir... mientras que el fondo es una imagen fija y sin vida que siempre va a ser así (al menos en la mayoría de los juegos).


Pygame 3, Usando el teclado.

Hola a tod@s, como he comentado en anteriores post, vamos a volver a pygame, este módulo capaz de gestionar juegos en python, doy por sentado que os habéis mirado los anteriores post relacionados con pygame.


Adios Tkinter, hola Pygame.

Hola a tod@s, no os asustéis por el título, no significa que se haya extinguido Tkinter, solo hago referencia a la temática del blog jaja.

Ya sabéis bastante sobre Tkinter, al menos para crear una aplicación con una GUI básica, así que con vuestro permiso, me gustaría centrarme mas en Pygame, además un usuario en un anterior Post me lo ha pedido.


Diálogos de archivos y carpetas en Tkinter.

Hola a tod@s, esta vez vamos a aprender un pequeño módulo muy importante llamado tkFileDialog.

Supongo que los que estáis leyendo esto, alguna vez en un programa con interfaz gráfica, os a aparecido una ventanita para seleccionar una carpeta o un archivo, bien, pues esto mismo también lo vamos a poder hacer con Tkinter, en este caso, nos devolverá la ruta del archivo o carpeta.


Grid, otra forma mas de empaquetar en Tkinter.

Hola a tod@s de nuevo, continuando con la sección de Tkinter voy a daros un pequeño aporte que influye bastante en la estética del programa.

En anteriores posts, siempre hemos usado el método pack() para empaquetar todos los widgets, que se nos centraban en la pantalla, bien, pues existe otro método llamado grid con el que todo esto va a cambiar.

Jugando con los botones en Tkinter, tutorial 3.

Hola a tod@s de nuevo, como ya os prometí voy a seguir con el fantástico módulo Tkinter, en anteriores posts, hemos aprendido a crear la ventana y añadir en ella los básicos "Widgets" con los que trabajaremos tanto como a añadirle colores, formato...


IMPORTANTE: Este post debe de seguirse desde la consola interactiva de python y no escribiendo un archivo.py

Pero.... de nada nos serviría tanto botón si no los podemos usar por ejemplo, para llamar a una función, bueno, pues después de buscar y buscar por la red he encontrado la solución, resulta que las entradas de texto tienen un método muy práctico llamado get, y los botones un argumento aún mejor llamado command.


Rumbo del blog, vuestra decisión.

Hola a tod@s, llevamos ya mucho tiempo juntos y varios posts escritos, creo que ya teneis la base sobre este maravilloso lenguaje de programación.


Gracias a vosotr@s hemos llegado a las 8600 visitas y a partir de ahora voy a escucharos, asi que el blog lo voy a dejar en vuestras manos, vosotr@s vais a decidir el contenido que queráis que escriba, en los comentarios podeis expresar libremente vuestra decisión, hay muchas cosas en python: seguir con pygame, entornos gráficos, bases de datos... y un sin fin de cosas por aprender.

Y bueno, ya sabéis, comentad y decidid el destino del blog, un abrazo a tod@s.

Modulo doctest, depurando código en python.

Hola a tod@s de nuevo, esta vez voy a explicaros una forma sencilla y práctica para depurar código en python, para eso utilizaremos el módulo doctest.



API de google para Python

Hola a tod@s, hoy os voy a hablar sobre una noticia que me encontré por la red, tod@s sabemos la gran importancia que tiene python en muchas tecnologías que usamos de forma diaria, por ejemplo el motor de búsqueda tan alabado (y con razón) GOOGLE en parte esta programado en Python, al igual que el motor de búsqueda de youtube.

Al parecer Python aunque sea interpretado y no compilado, es muy rápido en cuanto manejo de listas se refiere, esto, junto con su sencilla y estructurada sintaxis lo hace perfecto para motores de búsqueda.


Nace python 3.4 llena de novedades.


Hola a tod@s, después de unas semanas de ausencia debido a un curso de informática que estaba realizando, vuelvo con muchas ganas de escribir sobre python.



Como he estado ausente del mundo de la informática me he perdido una noticia positiva sobre python, acaban de liberar la versión python 3.4 que llega llena de novedades, entre las que destacan cambios en la API y la mejora del rendimiento, podéis ver todas las novedades en español en el siguiente enlace:

Caso práctico de python 2

Hola a tod@s, aquí estoy otra vez para compartir otro pequeño código práctico en python, esta vez os traigo un motor de codificación y descodificación muy practico para usarlo por ejemplo, en un chat, el código es muy sencillo:

Caso práctico de python 1

Hola a tod@s de nuevo, siento este periodo de escasez, aún no tengo el ordenador, pero intentaré actualizar el blog en clase durante mis ratos libres, no tengo demasiado tiempo, pero bueno, al menos cada dos días seguro que postearé algo.

En los comentarios huvo gente que me sugirió orientar el blog a postear códigos útiles, que sean prácticos para la vida cotidiana, así que a eso me voy a dedicar.

Justificación de la caida del blog.

Hola a tod@s, quiero explicaros de que el motivo de la escasa actividad del blog, no se debe a una desmotivación personal, sino a la carencia de ordenador para escribir en él.

Ahora mismo estoy escribiendo en la casa de un amigo, esto es cuestión de un par de semanas, así que hasta entonces y desgraciadamente, no podré actualizar este pequeño seminario de programación.

Aún así, aquí ya tenéis un montón de información para entrar a conocer la programación en python, por eso aunque de momento no pueda escribir en este blog, esta información no se echará a perder.

Espero que podáis esperad hasta entonces, como siempre, con un fuerte abrazo me despido de todos vosotr@s.

Frames en Tkinter, tutorial 2.

Hola a tod@s de nuevo, esta vez voy a seguir hablando sobre Tkinter, ayer hicimos una pequeña "toma de contacto" con el nuevo módulo explicando como crear una ventana y como cambiarle el título, hoy explicaré como crear Frames, botones, cuadros de texto...

Supongo que si estáis mirando este post, es por que leísteis ayer el anterior artículo, ya que es imprescindible para seguir este tutorial, en caso negativo leed lo.

Introducción a tkinter, tutorial 1.

Hola a tod@s de nuevo, ya se que he estado mucho tiempo sin postear nada, pero como dije en el anterior post, tuve que resolver unos temas familiares, entre eso, y el trabajo, pues no he podido pasarme por el blog, a partir de hoy, a no ser que tenga una urgencia, volveré a postear de forma periódica como lo hacía en un inicio.

A petición de un usuario del anterior post, voy a orientar el blog a hablar sobre "Tkinter", una librería de python que se usa para realizar programas gráficos, así nuestros scripts en python no tienen que correr en la fea consola/terminal que siempre hemos usado.

Reorientación del blog, importante.

Hola a tod@s de nuevo, bueno, esto no es un tutorial, si no que os voy a hablar sobre el rumbo de este blog, vamos a ver, en primer lugar pido disculpas por el gran tiempo que estuve sin realizar ningún post, me salió un trabajo y claro, necesitaba el dinero, pero tranquilos que a partir de hoy volveré a escribir un post diario como lo hacía antiguamente, como muy tarde cada dos dias.